هل ألعب أم ألعب؟ (الجزء 1)

فيديو: هل ألعب أم ألعب؟ (الجزء 1)

فيديو: هل ألعب أم ألعب؟ (الجزء 1)
فيديو: لعبة Squid في الحياة الحقيقية *** يفوز واحد فقط *** 2024, يمكن
هل ألعب أم ألعب؟ (الجزء 1)
هل ألعب أم ألعب؟ (الجزء 1)
Anonim

هل تساءلت يومًا عن عدد المرات التي نلعب فيها ألعابًا نفسية؟ ولماذا نحن نقوم بهذا؟

تحدث الألعاب النفسية تلقائيًا ، فهي تسمح لنا بتجنب الصعوبات التي نواجهها في بناء علاقات حميمة حقيقية. من ناحية ، تجعل الحياة أسهل بالنسبة لنا ، ونحن نتصرف "تلقائيًا" ، ومن ناحية أخرى ، فهي بديل للحياة الحقيقية والمشاعر الحقيقية والقرب الحقيقي.

لماذا نحتاج ألعاب نفسية؟ يعاني الشخص ، وفقًا لنظرية تحليل المعاملات ، من عدة أنواع من الجوع. تساعدنا الألعاب النفسية على إشباع جوعنا الهيكلي ، أي احتلال حياتنا حتى لا تكون مملة بشكل مؤلم. يلعب اللعب النفسي دور استراتيجيات الطفل التي لم تعد ذات صلة بحياة البالغين. إنهم يعملون كبديل عن العلاقة الحميمة - وهي علاقة يتحمل فيها كل فرد المسؤولية عن التعبير الصريح عن مشاعره ورغباته الحقيقية ، دون استغلال الشريك.

من سمات الألعاب النفسية أنها تميل إلى تكرار نفسها. يتغير اللاعبون وظروف الألعاب ، لكن المعنى الأساسي للعبة يظل كما هو. كقاعدة عامة ، لا ندرك أننا نلعب لعبة نفسية ، لكن بعد اكتمالها ، وبعد أن تلقينا العقاب على شكل مشاعر غير سارة أو عواقب سلبية ، نفهم أن هذا قد حدث بالفعل لنا.

تجري الألعاب على المستوى النفسي عندما يتبادل المشاركون المعاملات المخفية. في نفس الوقت ، على المستوى الاجتماعي ، يحدث شيء عادي لا يثير الشك.

فكيف تعرف إذا كنت تلعب ألعابًا نفسية أم لا؟ يتم تحديد المشاركة في لعبة نفسية من خلال العلامات التالية:

- بعد التواصل مع شخص ما تشعر بشعور واضح غير سار - هذه هي مشاعر الابتزاز ؛

- كثيرًا ما تطرح الأسئلة "لماذا تتكرر مثل هذه المواقف معي باستمرار؟" ، "لا أفهم كيف حدث لي" ، "كان لدي رأي مختلف تمامًا حول هذا الشخص ، لكن اتضح …" ؛

- بعد العواقب السلبية للتواصل مع شخص ما ، تشعر أن هذا قد حدث لك بالفعل من قبل وتفاجأ أو تشعر بالحرج.

الألعاب النفسية لها هيكلها الخاص ، وقد أطلق عليها إي.بيرن الصيغة:

خطاف + لدغة … = رد فعل ← تبديل ← ارتباك ← حساب.

غالبًا ما يتم نقل الخطاف بشكل غير لفظي ، ويستجيب اللاعب الثاني للخطاف ، وينضم إلى اللعبة - هذه لدغة تشير إلى نقطة ضعف (نقطة ألم) في نص الشخص. يمكن أن تكون هذه رسائل أبوية معينة أو قرارات الطفولة المبكرة.

تحدث مرحلة التفاعل كسلسلة من المعاملات ويمكن أن تستمر من 1-2 ثانية إلى عدة أيام أو سنوات.

يتميز التبديل برد فعل مفاجأة أو إحراج ، يتبعه انتقام على شكل مشاعر ابتزاز ، أو أحاسيس غير سارة ، أو حتى عواقب وخيمة.

تنقسم الألعاب النفسية إلى درجات حسب شدتها ونوع الحساب الذي يحصل عليه اللاعب:

الدرجة العلمية - مثل هذه الألعاب هي الأكثر شيوعًا ، والنتيجة هي أنه في نهاية اللعبة ، يرغب اللاعب في مشاركة انطباعاته ومشاعره غير السارة مع الآخرين.

الدرجة الثانية - تشير إلى عواقب أكثر خطورة ، والتي لم يعد اللاعب يريد إخبار الآخرين بها.

الدرجة الثالثة - مثل هذه الألعاب ، وفقًا لبيرن ، "تُلعب باستمرار وتنتهي على طاولة العمليات ، في الملعب أو في المشرحة".

لذا ، هل ترغب في معرفة كيفية تتبع مشاركتك في الألعاب النفسية؟ لتتمكن من التعرف عليهم في البداية على "الخطاف"؟ اتركهم بدون حساب؟

سأتحدث عن هذا في المقال التالي.

موصى به: