ألعاب الانحدار العمري والسيناريو (3)

جدول المحتويات:

فيديو: ألعاب الانحدار العمري والسيناريو (3)

فيديو: ألعاب الانحدار العمري والسيناريو (3)
فيديو: تجربة مود الصحراء الغربية (DLC Western Sahara) في آرما 3 (Arma) 4k #widescreen 2024, أبريل
ألعاب الانحدار العمري والسيناريو (3)
ألعاب الانحدار العمري والسيناريو (3)
Anonim

يؤدي تراجع العمر في شؤون الحب أحيانًا إلى حقيقة أن الصراع في العلاقة الحالية يستحضر ذكريات الماضي من الأعمال الدرامية الطويلة. واتضح أن هذين السيناريوهين يندمجان في واحد. أو يمكنك أن تضعها بطريقة أخرى: الدراما في العلاقات التي كان الشخص يعاني من سوء الحظ لملاحظتها في طفولته ، كما كانت ، تتكرر مرارًا وتكرارًا في حياته الحالية. فقط إذا كنا في مرحلة الطفولة غالبًا ما ننجذب إلى "الألعاب الفاضحة" للوالدين ، فعندئذٍ في علاقة مع حبيبه ، يقوم الشخص بنفسه بتمثيل دراما قديمة ، وهو هو نفسه الشخصية الرئيسية فيها ، وربما مخرجًا.

في هذا المقال ، سنلقي نظرة على ظاهرة "ألعاب السيناريو" باستخدام مثال تاريخ العلاقة بين إيغور وماشا ، الموصوف في هذه السلسلة من المقالات.

ألعاب السيناريو

من الناحية المجازية ، تنشأ ألعاب السيناريو بسبب حقيقة أن أفراد الأسرة المختلفين لعدة أجيال اعتادوا على المشي على نفس أشعل النار. يتجلى هذا بشكل خاص في علاقات الحب. تمكنت أمي من ملء نفسها بالمطبات أثناء شبابها ، وعادة ما يلعب والد ابنتها دور أحد هذه "أشعل النار". علاوة على ذلك ، تنقل الأم تجربتها بشكل مباشر وغير مباشر إلى ابنتها على المستوى الواعي وعلى مستوى الأفعال غير الواعية.

حتى لو لم يكن الأب في الأسرة ، يمكن للأم ، كما كانت ، أن تقوم بضربات بالجدار ، بحيث لا يبدو أن هناك حاجة إلى اللاعب الثاني. في هذه الحالة ، لدى الابنة الفرصة لمشاهدة والدتها تلعب مع لاعب غير مرئي. لا يمكنها فهم منطق سلوك الطرف الآخر ، لكن لديها الفرصة لإتقان أسلوب والدتها في الإرسال والاستيلاء على الكرة.

بعد نضجها ، لم تختار ابنتي بوعي تام شريكًا لنفسها ، وفقًا لبعض المعايير ، يتوافق مع "اللاعب غير المرئي" الذي كان يضرب كرات والدتها "دون النظر إلى الحائط". يفسر هذا جزئيًا حقيقة أن الفتيات غالبًا ما يجدن الرجال على أنهم مختارون ، وهذا يذكرنا إلى حد ما بآبائهن ، حتى لو لم يظهر الآباء الحقيقيون في حياتهم تقريبًا. اتضح لأول مرة أن فتاة تلعب لعبة سيناريو لعائلتها دون أن تدرك ما يحدث لها بالضبط وما تفعله بالضبط.

إن وجود نصوص لألعاب السيناريو العائلي وغيرها من البرامج المنسوبة إلينا دون وعي هو أحد الأسباب التي تجعل علاقة الحب الأولى غالبًا ما تنتهي بالفشل.

بعد أن تبدأ العلاقة الثانية للشخص في التطور وفقًا لنفس السيناريو المعروف بالفعل ، لديه بالفعل فرصة لملاحظة بعض الصدف والتفكير في الأمر. وبعد كسر العلاقة الثالثة أو الرابعة ، يبدأ الجميع تقريبًا في ملاحظة أنهم يدوسون على نفس أشعل النار.

تختلف ألعاب السيناريو عن السيناريوهات العائلية في أن السيناريوهات تشبه البرامج طويلة المدى ، فهي مصممة لفترة طويلة ، وأحيانًا لمدى الحياة ، في حين أن ألعاب السيناريو عبارة عن مؤامرات قصيرة المدى ، وتميل إلى التكرار عدة مرات.

مظهر من مظاهر ألعاب السيناريو في تاريخ إيغور وماشا

في قصة ماشا ، في حبكة لعبتها ، التي نقلتها من والدتها ، كانت هناك خيانة لوالدها ، والتي تكررت بـ "خيانة العم يورا". أعطاها والدها موضوع الخيانة ، وآمن العم يورا بالسحر وتجربة الخلق المشترك لعالم سري مشترك ، يتقاسمه شخصان فقط ، ومع ذلك ، تعرضا أيضًا "للخيانة" في النهاية.

كانت هناك خيانة أيضًا في عائلة إيغور. ثم لعبت أمي دون جدوى في علاقة مع زوجها ، والتي سرعان ما تدهورت إلى لعبة الحائط. وبعد أن غادر الأب ، حاولت الأم تحويل إيغور إلى "جدار" ، وطرح عليه أسئلة كان ينبغي توجيهها إلى والده. بالإضافة إلى ذلك ، حاولت والدتي اختراق الحدود الشخصية لروح إيغور ووضع النظام الصحيح في عالمه. أدى هذا إلى حقيقة أنه على خط حدود إيغور الشخصية نما جدار ، ولم يسمح لأي شخص بالمرور عبرها.

إذا كنت لا تأخذ في الاعتبار القوانين الغامضة لكيمياء الحب ، فيمكننا القول إن إيغور وماشا اتفقا على أن فرصة الخداع وابتكار قصص سخيفة مهمة لكليهما. لم ترى إيغور في البداية في ماشا تهديدًا لاختراق حدوده الشخصية ، نظرًا لأنها لم تسعى إلى اختراق عالم شخص آخر: لم يكن "انتهاكًا للحدود الشخصية" أمرًا مهمًا بالنسبة لها ، بل "بناء مناطق مشتركة" مشترك مع العالم الذي أحبته.

بالنسبة إلى إيغور ، كان من المهم أيضًا ألا يدعوه ماشا من أجل الاتساق والتحذلق ، ولم يكن لديها تلك الجدية البهيمية التي تعيش في روح والدته. رأت ماشا في إيغور تناسخ عمها يورا وتوقعت منه السحر والمغامرة في اتساع العالم المشترك الذي اكتشفوه. بدا لإيغور أن ماشا هو شخص مناسب لصداقة مرحة وديناميكية ، ولكن ليس في عالم خيالي ، ولكن في عالم حقيقي تمامًا.

كانت بذرة الدخول في علاقة لكليهما خطيرة للغاية ، وفي البداية بدت العلاقة وكأنها قصة خيالية لكليهما. ولكن في مرحلة ما ، دخلت ألعابهم المكتوبة حيز التنفيذ. "خان" إيغور ماشا في ذلك بدلاً من بناء عالمهم المشترك ، اندفع إلى بعض المغامرات المغفلة مع أصدقائه ، محاولًا إشراكها في هذه المشاريع. وإلى جانب ذلك ، رفض عمومًا الاهتمام بعالمها الداخلي ، والذي تدفقت بسلاسة بالنسبة لها إلى هذا العالم السحري الخاص الذي بنته مع عمها يورا.

كان إيغور في حيرة من أمره ، ثم انزعج من حقيقة أن ماشا بدأ من وقت ما يزعج نفسه بالخلافات الأخلاقية والنفسية ومحاولة اقتحام روحه. لقد سئم من حقيقة أنه بدلاً من الأفعال الحقيقية والمشاركة في الأحداث الحقيقية ، أجبرته على التجول في نوع من المستنقع النفسي.

المظهر الخارجي للسيناريو لعبة إيغور وماشا

لذلك ، يبدأ التسمم الأولي لكيمياء الحب بالمرور ، ويبدأ الأبطال في السقوط من تلك الصور السحرية التي ارتدى فيها إيغور وماشا بعضهما البعض ، متابعين آمالهم وأحلامهم في طفولتهم.

  • يتحول إيغور من نصيب الله المبتهج إلى بشري مبتذل ، وغير قادر على العلاقات العميقة وغير قادر على خلق عوالمه الخاصة ، ولكنه يكتفي بأشكال اجتماعية غبية من التسلية.
  • ماشا ، من فتاة مرحة ومرحة ، من الممتع العيش معها ، والحياة التي يمكن أن تتحول معها إلى مغامرة ممتعة ، تتحول فجأة إلى ممل يمكنه تحمل العقول. إنها تقلل من قيمة أفكاره وأفعاله وأفعاله ، وتجبر بدلاً من ذلك على تذوق مشاعرها الحامضة وامتصاص نفس التجارب.

عندما أمضى إيغور الأمسيات مع أصدقائه ، اعتقد ماشا أنه "يلعب في العم يورا" وبدلاً من السفر عبر عالمهم السحري ، يسلي بعض الفتيات الغريبات

يبدأ ماشا في الإهانة ويحاول التواصل مع إيغور ، وحثه على تسوية الأمور

يبدو أن إيغور تسحبه إلى "ألعاب الأم" وتحاول بناءه. يبدأ في إدراك آلات الاستياء على أنها محاولات للتلاعب ، ولا تسبب له تعاطفًا ، بل تهيجًا

نتيجة لذلك ، كلما زاد عدد هجمات ماشا ، زادت مقاومة إيغور.

كلما حاول ماشا فهم إيغور واتفق معه حول القواعد العامة للحياة ، كلما دافع إيغور عن نفسه. "قواعد الحياة العامة" يربطها بمحاولات والدته لشفائه من "خفة الأبوة" وغرس الاتساق والجاذبية في داخله.

كيف يقهر اللعب الحميمية

لدى إيغور وماشا قصتهما الخاصة الصغيرة ولكنها غنية ، لقد كانا جيدين جدًا معًا ، والصورة السحرية التي تم إنشاؤها للشريك ليس من السهل تدميرها. لذلك ، في بعض الأحيان يتمكنون من هزيمة اللعبة الوليدة ويغمرون أنفسهم مرة أخرى في قرب مخمور من بعضهم البعض. يبدو أن الحب ينتصر على الخلافات.

ولكن بعد فترة قصيرة من السعادة ، "يخون" إيغور مرة أخرى ماشا ، ويقضي أمسيات في حفلات لا نهاية لها مع الأصدقاء ، وعندما يتمكن من إشراك ماشا فيهم ، يصبح الموقف أكثر تفاقمًا. بعد كل شيء ، ترى ماشا بأم عينيها كيف يخون إيغور موهبته في خالق العوالم السحرية من أجل التسلية بالنكات السخيفة والقصص المبتذلة عن الفتيات والأصدقاء المبتذلين الذين ينظرون إلى فمه.

يبدأ ماشا بمضايقة إيغور بطلبات قضاء المزيد من الوقت في المنزل معًا.يوافق إيغور على ذلك ، لكن المحادثات الهادئة والممتعة لا تصطف بطريقة ما: لا يخبر إيغور نفسه شيئًا عن نفسه ، ومحاولات ماشا لمشاركة مشاعرها وتجاربها وأحلامها معه يتم الاستماع إليها بملل يصعب إخفاؤه. نتيجة لذلك ، في المساء الثاني ، جلس إيغور أمام الكمبيوتر واختفى بداخله حتى حلول الظلام.

يأخذ ماشا الإهانة ويبدأ في الاتصال بإيغور للتواصل. يوافقه بل ويجد موضوعًا مناسبًا لكليهما: يناقشان الإجازة التالية ، التي تهددهما بمغامرات شيقة ، دون الاستلقاء على الشواطئ بشكل صريح ، ولكن مع الانتقال من مكان إلى آخر. في الوقت نفسه ، تدرس ماشا كل شيء عن مدينة واحدة وتتحول إلى "مضيفة" فيها ، تقوم بتعريف الضيف على المعالم المحلية التي لا يستطيع كل سائح الوصول إليها. إيغور ، بدوره ، يهدد بإطلاع ضيفه على جميع "النقاط الساخنة" في نقطة أخرى من توقفهم. للقيام بذلك ، سيتعين على كلاهما الاتصال بالإنترنت وإجراء مقابلات مع معارفهما المتواجدين في تلك الأماكن.

توقع ماشا أن يواصلوا تطوير مسارهم في اليوم التالي ، لكن إيغور اتصل وقال إنه عقد اجتماعًا غير متوقع مع الأصدقاء ، ودعا ماشا للانضمام. رفضت وعبّرت على "خائنها" طوال المساء. عاد إيغور إلى المنزل في منتصف الليل ، مبتهجًا وسكرًا. في الصباح كان لديهم فضيحة أخرى. لم يعودوا أبدًا إلى التخطيط لإجازاتهم.

خصوصية ألعاب السيناريو هي أن كل دورة جديدة تحدث مع زيادة في شدة الفضائح ، مع إجهاد كبير للعواطف ، مع اندفاع أقوى للأدرينالين. تبدأ الأحداث في الظهور في دائرة ، ومع كل ثورة يصبح المسار أعمق وأعمق. في مرحلة ما ، بدأ يبدو أنه ببساطة لا يوجد مخرج. بالإضافة إلى ذلك ، هناك إدمان على الفضائح ، وتبدأ الفضائح في لعب دور "عقار نفسي". يظهر الإدمان والاعتماد على الفضائح تدريجياً (انظر المقال

اتضح أن الناس ، كما كان الحال ، يحتفظون في أرواحهم بفرصة أن يروا في علاقات حبهم بعض الأجزاء المنفصلة عن ماضيهم ، من الطفولة. في مرحلة ما ، يبدأون في رؤية ما يحدث من خلال منظور ذكرياتهم اللاواعية. يمكن أن تكون هذه الذكريات صراعات بين الوالدين أو منطق العلاقات في الأسرة ككل. عادة ما يتم تذكر المؤامرات الأكثر إيلامًا أو تكرارًا من هذه العلاقات ، وهي التي تصبح حبكات ألعاب السيناريو.

تنتمي هذه المقالة إلى سلسلة مقالات عن ظاهرة "تراجع العمر" في علاقات الحب ، وكذلك عن آلية "ألعاب السيناريو" التي تحدث أحيانًا في العلاقات العاطفية والعائلية.

فيما يلي قائمة بجميع هذه المقالات:

--

--

--

--

--

--

موصى به: